Comment protéger l’idée d’une app : ce qui marche et ce qui est du théâtre
On ne brevète pas une idée, et un NDA ne vous sauve pas. Le vrai risque n'est pas le vol ; c'est de ne pas posséder le code…
Notes d'ingénierie, produit et design de l'équipe Pixel Breeders.
On ne brevète pas une idée, et un NDA ne vous sauve pas. Le vrai risque n'est pas le vol ; c'est de ne pas posséder le code…
Le white label vous met sur le marché en semaines. L'ennui commence quand le produit marche : quand louer l'architecture d'une autre entreprise devient une cage, et comment…
Vous avez décidé d'externaliser votre app. Voici le manuel côté acheteur pour verrouiller le périmètre, choisir l'équipe, structurer l'accord, piloter le build et posséder l'actif, pour que l'app…
Un MVP n'est pas la version la moins chère que vous pouvez lancer. C'est la plus réduite qui prouve encore si quelqu'un paiera. Quatre questions pour cadrer le…
Un système legacy n'est pas une question d'âge, c'est une question de risque. Comment diagnostiquer le vôtre en quatre questions et choisir entre garder, encapsuler, moderniser par étapes…
Vous n'écrirez jamais une ligne de Flutter : native vs cross-platform n'est pas votre décision sur le plan technique. C'est budget et délai. Voici le test en quatre…
Le studio vous remet des wireframes, puis des mockups, puis un prototype. Voici à quoi sert chacun, quoi dire à chaque étape et l'erreur de retour qui coûte…
La plupart des apps prennent de trois à six mois pour une vraie première version. Les fourchettes par type de projet et comment lire l'estimation d'un dev.
Qu'on vous dise que le travail est terminé n'est pas la même chose que le savoir. L'UAT est la seule partie d'un build que vous menez sans écrire…
Ce qui entre, ce qui reste dehors, et le test qui dit quand le document est prêt à partir vers un studio logiciel.